Mozilla emepezaría a desarrollar su propio Sistema Operativo

Es interesante que en el mundo de los móviles en tan poco tiempo todo cambiase tan deprisa, en menos de 3 años de tener terminales sencillos hemos pasado a tener una gama de smartphones y de posibilidades de elección nunca antes vista, tanto en terminales, como en diseños, sistemas operativos y la cantidad de nuevas aplicaciones que existen, es simplemente abrumadora en lo relativamente poco tiempo que ha pasado.

Mozilla

Ahora mismo hay tres sistemas operativos móviles que dominan, iOS de Apple, BlackBerry OS de BlackBerry y Android de Google. Estos se complementan con Windows Phone 7 de Microsoft, Symbian de Nokia y claro, algunos más como Bada de Samsung o webOS de HP. Pero por ahora a un nivel menor que los tres principales. Es cuanto menos curioso, que ahora Mozilla, creadores del navegador Firefox, esté mostrando al mundo su idea de sistema operativo móvil, llamado por ahora B2G (Boot to Gecko_, donde Gecko es referencia la nombre del motor de render de Firefox). Por ahora no vas a ver capturas de pantalla ni ningún terminal con este sistema operativo, ya que es por ahora una idea en desarrollo desde Mozilla.

La idea básica de B2G es simple, se podría decir que es una unión entre ChromeOS y Android, un sistema operativo móvil que esté basado en internet, que las aplicaciones no se instalen en tu terminal, si no que accedas a ellas directamente desde internet, lo que viene a ser lo conocido como Web App.

El proyecto B2G usaría Android como base, pero no tal como lo conocemos hoy, si no que usaría sus drivers y su núcleo para que el terminal se encienda y muestre la información básica que necesite, para después cargar las aplicaciones.

Piensa en un Chrome OS pero para móviles y tablets. Es un pequeño sistema operativo muy básico que se basa en tan solo ser un navegador web, en la que tu accedes a algunas páginas web, y poco más puedes hacer. Mozilla debería de tener en cuenta que se necesitaría tener acceso a sistemas como la cámara o tener una aplicación de teléfono, soporte para NFC, cosas básicas que por ahora se necesitan en un terminal.

Pero la idea de Mozilla no es nada mala, por la parte de los desarrolladores es en muchas ocasiones crear aplicaciones web basadas en HTML5 que desarrollarlas en Java, C+ o sea cual sea el lenguaje de desarrollo que manejes, además de que estas aplicaciones serían verdaderamente universales, podrían funcionar tanto en un móvil Android como en un dispositivo iOS o cualquiera que tenga un navegador compatible con el estándar HTML5.

Leer la nota completa en Guizmología

Fuente: Guizmologia

Barrelfish, el OS Multikernel Open Source apoyado por Microsoft Research

Siempre son fáciles los chistes sobre los sistemas operativos de Microsoft. Larga es la “guerra” entre los usuarios Linux y los de Windows. Pero si hay algo que no se puede negar, y es lo bien que se trabaja en Microsoft Research para el desarrollo de nuevas tecnologías.

Y una de sus últimas investigaciones, en conjunto con ETH Zurich, explora como diseñar un sistema operativo para la ya no tan lejana era de la computación multinúcleo.

Barrelfish

Los fabricantes de microprocesadores vieron limitada la posibilidad de ofrecer más poder de procesamiento a través de frecuencias de procesador más altas debido a las preocupaciones por los altos consumos y disipación de calor. Es debido a esto que se empezaron a desarrollar los procesadores con múltiples núcleos para ganar en eficiencia (la ley de Moore se sigue cumpliendo!).

El problema es que los sistemas operativos actuales no están preparados para trabajar en computadores con una gran cantidad de núcleos de procesamiento. Este es el problema que Microsoft Research y ETH Zurich intentan resolver, y el resultado es Barrelfish.

La idea de Barrelfish es un enfoque multikernel en donde los distintos núcleos del sistema hablan entre sí a través del sistema operativo, el cual monta un bus más parecido a una red, y trata el hardware disponible como un conjunto de nodos administrados con la estructura de una base de datos.

En el planteamiento de Barrelfish los núcleos no son necesariamente núcleos de CPU: el GPU también es un núcleo. Los componentes ARM de una controladora, por ejemplo, otro núcleo, el northbridge, el southbridge, lo mismo.

MultikernelEse no es el único aspecto interesante de éste OS. Sucede que a diferencia de los sistemas operativos convencionales diseñados/compilados para correr sobre una familia de procesadores específica, Barrelfish lo hace sobre arquitecturas heterogéneas. Esto es, por ejemplo, que pude ser ejecutado para administrar los recursos de un equipo con una mezcla de procesadores ARM y x86-64, o bien alguna otra combinación de procesadores tan poco convencionales como el de 48 cores desarrollado por Intel, XScale y BeeHive.

Todo esto parece muy prometedor. Solo será cuestión de tiempo para ver si Barrelfish se convierte en el OS del futuro o en una hermosa recopilación de BSODs.

Un dato curioso para terminar: el servidor web del proyecto corre sobre Barrelfish.

Les dejo también el link al paper del proyecto.

Fuentes: ALT1040, CHW, Microsoft Research

El arte de David Hale

Si te gustan los tatuajes como a mi, no podés dejar de ver ésta nota de Monkeyzen sobre un tatuador llamado David Hale.

A decir verdad, el nivel de detalle, el brillo y calidez de los colores que logra este artista es muy bueno. Lástima que para poder tatuarnos con el tendremos que darnos una vueltita por Grecia… ¿Habrá un 60 que nos deje por ahí?

Acá te dejo un par de imágenes de su trabajo;

Corazón

Espalda

Brazo

También te dejo el link a su sitio personal.

Fuente: Monkeyzen

AMD anuncia el GPU Radeon HD 6990M y asegura que es el más rápido del mercado

Hace pocos días, escuchamos a Nvidia aclamando a los 4 vientos que su nuevo GPU, la GeForce GTX 590, era el procesador gráfico más rápido del mercado.

AMD GPUHace pocas horas, AMD salió a hacer un anuncio similar, pero presentando a su nuevo GPU, la Radeo HD 6990M.

Quién tiene la razón?

Bueno, los sitios especializados se lanzaron a realizar las pruebas pertinentes en distintos softs de benchmarking, y parece que esta vez AMD es la vencedora.

Según las pruebas realizadas por la gente de hardocp, en muchas de sus pruebas a altas resoluciones y abuso del uso de filtros los 1.5GB por GPU (3GB en total) de la GTX 590 constituyeron un limitante entorpeciendo su rendimiento, mientras que dichos detalles no se notaron en las HD 6990 la que incluso pudo hacer correr Metro 2033 (uno de los más exigentes juegos actuales) a una resolución de 5760×1200 con 4xMSAA, y Crysis Warhead a la misma resolución a calidad entusiasta y 2X AA.

Sin dudas, resultados interesantes si tenemos en cuenta que estos GPUs son para Notebooks…

Les dejo las especificaciones del nuevo GPU de AMD y algunos cuadros con resultados del benchmark:

AMD Radeon HD 6990M Specs

Benchmark GTX 590 - HD 6990M

AMD Radeon HD6990M Bench

Fuentes: Endgadget, CHW

Bienvenidos!!!

Quiero darles la bienvenida a todos a la nueva versión de mi sitio personal, donde voy a compartir con Uds. noticias (tecnología, deportes, diversión, algo de política, etc.), anécdotas y cosas personales, algunas fotos y muchas cosas más…

Intentaré aprovechar todas las ventajas que ofrece la plataforma de WordPress (por algo la elegí) y prometo mantener el sitio actualizado, para Uds. y para mí también…

Sean todos bienvenidos!